تحلیل نظام‌مند پژوهش‌های مربوط به تأثیر بازی‌وارسازی بر آموزش و یادگیری زبان فارسی توسط غیرفارسی‌زبانان

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشجوی دکتری زبان‌شناسی همگانی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران

2 دانشیار/ گروه زبان شناسی، دانشکده ادبیات و علوم انسانی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران

3 دانشیار گروه زبان‌شناسی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران

چکیده

نظر به این‌که جهان امروز با سرعت چشم‌گیری در حال رشد و تکامل است، لذا پیشرفت سریع فناوری‌ باعث ایجاد روش‌های نوین آموزشی در چند دهه‌ی اخیر به ویژه در زمینه‌ی آموزش زبان شده است. در این میان، "بازی‌وارسازی" به عنوان رویکردی نو در آموزش زبان دوم به شمار می‌رود. پژوهش حاضر کاربردی بوده و هدف آن مرور و تحلیل نظام‌مند مطالعات انجام‌شده بر رویکرد بازی‌وارسازی و تأثیر آن بر یادگیری فارسی‌آموزان مبتنی بر مطالعه‌ی نظام‌مند با مدل پریسما است. بدین منظور، پایگاه‌های پژوهشی داخلی و خارجی در سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۵ جست‌وجو شد و پس از حذف موارد نامرتبط، در مجموع ۶ مقاله‌ با محوریت بازی‌وارسازی در آموزش زبان فارسی، از طریق سیستم کدگذاری مستقیم و واکاوی مضمون، مورد تحلیل محتوایی نظیر بررسی هدف اصلی پژوهش، تمرکز اصلی و بیان یافته‌ها قرار گرفت. یافته‌ها نشان داد که بازی‌وارسازی در اغلب پژوهش‌ها با افزایش انگیزش درونی افراد و مشارکت آن‌ها همراه بوده‌ است. همچنین نتایج این مطالعه‌ی نظام‌مند اثربخشی آموزش بازی‌وارسازی شده را در بهبود یادگیری زبان‌آموزان برجسته کرد. یکی از مهم‌ترین نتایج این مطالعه آن است که با وجود گسترش استفاده از بازی‌وارسازی در آموزش زبان، فقدان پژوهش در خصوص بررسی اثرات بازی‌وارسازی بر آموزش زبان فارسی به غیرفارسی‌زبانان به وضوح ملموس است؛ بنابراین تأثیر بازی‌وارسازی بر یادگیری فارسی‌آموزان هنوز قطعی نیست. به‌علاوه، چالش‌هایی چون طراحی عناصر بازی و فقدان پژوهش‌های طولی نیز مشاهده شد. پیشنهاد می‌شود پژوهش‌های آینده با رویکردهای ترکیبی، نظریه‌محور و در بازه‌های زمانی طولانی‌تر انجام شوند تا اثرات پایدار و چندوجهی این رویکرد روشن‌ گردد.

کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله [English]

A Systematic Analysis of Research on the Impact of Gamification on Persian Language Teaching and Learning by Non-Persian Speakers

نویسندگان [English]

  • Mahboube Sadat Mirafzali Kahangi 1
  • Atiyeh Kamyabi Gol 2
  • Ali Alizadeh 3
1 PhD Candidate, Department of Linguistics, Faculty of Letters and Humanities, Ferdowsi University of Mashhad, Iran
2 Associate Professor/ Department of Linguistics, Faculty of Letters and Humanities, Ferdowsi University of Mashhad, Mashhad, Iran
3 Associate Professor, Department of Linguistics, Faculty of Letters and Humanities, Ferdowsi University of Mashhad, Mashhad, Iran.
چکیده [English]

Advancement of technology has led to the creation of new educational methods in the last few decades, especially in the field of language teaching. Among them, "gamification" is considered a new approach in second or foreign language teaching. This study is applied and aims to systematically review and analyze studies conducted on the gamification approach and its impact on Persian learners based on a systematic study using the PRISMA model. To this end, national and international research databases published between 2010 and 2025 were searched. After excluding irrelevant studies, a total of six articles focusing on gamification in Persian language education were selected and analyzed through direct coding and thematic analysis. The content analysis examined the main objectives, primary focus, and findings of the studies. The findings showed that gamification was associated with increased intrinsic motivation and participation in most studies. The results highlighted the effectiveness of gamified education in improving language learning. In addition, one of the most important results of this study is that despite the widespread use of gamification in language teaching, there is a clear lack of research examining the effects of gamification on teaching Persian to non-Persian speakers; therefore, the effect of gamification on Persian learners' learning is still uncertain. Additionally, challenges such as game element design and the lack of longitudinal research were also observed. It is suggested that future research should be conducted with mixed approaches, theory-driven, and over longer time periods to clarify the sustainable and multifaceted effects of this approach.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Teaching Persian to non-Persian speakers
  • Gamification
  • Systematic analysis